从 Apple 禁止 Epic Games 的开发者账户一周后,Epic 申请了一项初步禁令,这项禁令既可以让 「堡垒之夜」 重回 App Store,也可以恢复 Epic Games 对开发者账户的访问。
Epic Games 表示:愿意挑战苹果!因为这是正确的做法!它比其他公司更有能力度过这场风波!Epic 将 Apple 公司描述为一个 「垄断者」,通过 「禁止任何竞争者」 进入应用内支付市场来维持其主导地位。
Epic Games 在诉讼中称:苹果对应用程序销售征收 30% 的 「佣金」,并禁止第三方支付进入其平台,这是在控制市场、阻碍竞争!Apple 公司的行为严重损害了支付创新!Apple 公司已经变成了它曾经反对的公司,它比过去的垄断者更大、更强、更根深蒂固、更有害。
用我们现在的词语来说,Epic Games 认为 Apple 公司从曾经的屠龙少年已经变成了恶龙。
Apple 收取 30% 「佣金」 是否合理?
我个人认为是合理的!但是,开发者把 「佣金」 转移到 「佣金」 头上,我感觉不合理!Apple 在创建 Apple Store 有两个目标:
- 为用户探索和下载 app 提供一个安全可信的地方;
- 为广大开发者提供巨大的商机;
关于这两点,我相信大家都已经感受到了。不管是 iPhone 、 Mac 、 iPad 还是 Watch,用户体量都是非常高的,如果应用程序很好,开发者一定能从中获得很高的收益。
更何况,对于自动续费订阅服务的 APP,Apple 公司收取 「佣金」 标准如下:
- 第一年订阅销售额的 70% 由开发者赚取,30% 由 Apple 作为佣金收取;
- 第一年过后,用户后续全部订阅年份销售额的 85% 由开发者赚取,15% 由 Apple 作为佣金收取。
但是针对像 「堡垒之夜」 这类别的 APP,Apple 公司则没有第二年减免计划!
说句得罪人的话,游戏本身就是比较挣钱的项目,少恰点饭就少恰点!
关于 Apple 内购收取 「佣金」 方式
- 免费应用程序
- 开发者免费提供应用程序,或采用不通过应用程序进行盈利,则不收取佣金。如微信、钉钉等
- 免费应用程序 (含广告)
- 开发者通过在应用程序中的广告来营利,则不收取佣金。如一些小工具
- 提供实体商品或服务的应用程序 (免费)
- 开发者从实体商品和服务的销售中营利,则不收取佣金。如淘宝、天猫、京东、滴滴、美团等
- 提供内购的应用程序
- 用户通过 Apple 内购系统购买额外的数字功能或内容,则收取销售额的 30% 作为 「佣金」 。如堡垒之夜、部落冲突、糖果传奇、抖音等
- 付费购买应用程序
- 需要用户预先付费从商店下载,并且包含免费升级,则收取销售额的 30% 作为 「佣金」 。如 Things 3 、 Paste 、 FCPX 等
- 提供订阅服务的应用程序
- 用户通过 Apple 自动订阅服务订阅内容或服务,则第一年收取销售额的 30% 作为 「佣金」 、第二年销售额 15% 作为 「佣金」 。如爱奇艺、 QQ 音乐等
- 内容客户端
- 用户在应用程序之外进行购买或订阅内容,但可以在 Apple 设备使用,一般不收取佣金。如 Kindle 、多看阅读、网易云音乐等
- 跨平台
- 在其他平台购买服务不收取佣金,在 Apple 平台内购则收取一定佣金,如 WPS 、优酷、 Office 、印象笔记等
至于 QQ 音乐、网易云音乐、优酷为什么不属于同一个类别?别问我,我也不知道!因为这是 Apple 官网介绍的!我也是一脸懵逼!